檢索結果:共13筆資料 檢索策略: "Gender".ekeyword (精準) and ckeyword.raw="性別"
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本研究欲檢驗師徒功能量表(MFQ-9)(Castro & Scandura, 2004)對於不同性別徒弟之測量恆等性(ME/I)。本研究參照Vandenberg 與Lance(2000)對過去ME/…
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現今的社會消費者對於資訊產品的需求及依賴日益升高,從手機、相機、筆記型電腦、隨身儲存設備 (隨身碟、隨身硬碟…)、平板電腦…等,每個人身上幾乎至少有一種隨身攜帶的資訊產品,所以衍生出各種需求的配件,…
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近年來,隨著部落格使用的興起,部落格服務提供者之間的競爭愈趨激烈。縱使互動性被視為部落客選擇部落格平台的重要因素,然而,關於線上互動性對於部落客使用部落格的滿意度,以及對於部落格平台之成功因素的分享…
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實驗審美心理研究領域多以化約的簡單刺激物進行系統性的研究,在影像日益繁複的現代社會中,此形式之研究恐怕存在外部效度的推論問題。本研究目標即以視覺心理的角度,透過實徵方法檢視台灣出版之流行插圖與個體審…
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物聯網、人工智慧的興起,我們逐漸不再是對物擁有主權的主掌者,在萬物皆聯網之下,環繞在我們週遭的日常生活設計物應有著與我們不同的平行生活。物件導向本體(Object-Oriented Ontology…
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根據工作家庭增益模型,資源會促使工作家庭增益形成。隨著勞動結構的改變,為留住人才,並協助員工在工作與家庭兩個領域間取得平衡,組織傾向提供相對資源及支持。本研究將探討工作資源與工作家庭增益之間的直接影…
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本論文延續黃淮鱗(2001)對於大台北地區幼兒到初中學生的審美偏好研究,繼續探討高中生對於圖畫書插畫風格之偏好。本研究沿用相同的刺激物:三個故事,各六種風格,共18張的圖畫書插畫圖卡,要求408位,…
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本研究以汽車造型設計為主題,探究汽車造型設計與配色應用有不同的情緒感知,提出外觀造型與內室配色,可能造成性別不同的行為認知及腦神經反應。本研究以2011年至2014臺灣販售的A、B兩規格車款,共56…
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尋路是每個人都會遇到的問題,由於科技進步,透過智慧型行動裝置即可完成尋路之目的。本研究旨在探討虛擬環境中之視覺輔助設計與互動模式對使用者搜尋績效與主觀偏好的影響,研究變數分別為:互動模式、視覺輔助設…
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近年來,隨著流行趨勢,男性越來越重視外表,男性專屬的美容醫學儼然成為一個新興的產業,尤其是植髮專科診所。本人從事植髮診所經營,並執行行銷決策多年,發現醫療院所為了增加客戶與診所的鏈結和熟悉度,社群行…